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Le premier
lancé du round de Craps s`appelle Lancé de
Sortie. Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point
est établi. D’ autre part, un total de 2, 3, 7, 11 ou 12 comme
Lancé de Sortie finit le round immédiatement. Quand le
point est établi, un palet « ON » sera placé sur
le point. Après que le point est lancé, les dés seront lancés
continuellement jusqu`à ce que le même chiffre ou un 7 soient
lancé de nouveau.
Pari Passe la ligne
On place sa mise sur la zone "PASSE LA LIGNE," avant le premier
lancé d'une nouvelle main. Une mise est gagnante si le 7 ou
le 11 sortent. Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent.
Si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent,
ce chiffre devient le "point". Pour gagner un "pass line",
il faut faire le point avant de faire un 7. Si le 7 sort avant
le point, la mise est perdante. Un "pass line" gagnant rapporte
la somme misée (1 contre 1). Le point une fois établi, il
est impossible de retirer ou de réduire les "pass line" en
suspens. Il faut résoudre les paris Pass Line en lançant le
Point ou un 7.
Pari sur ne Passe pas la Ligne
Un Don't Pass Line est en fait l'inverse d'un Pass Line. Il
se place dans la "NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE", avant le premier
lancé. Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé, le "don't
pass line" est gagnant. Mais si ce sont le 7 ou le 11 qui
sortent, le "don't pass line" est perdant. Si le 12 sort au
premier lancé, le joueur récupérera immédiatement la mise
du "don't pass line". Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8, le
9 ou 10 qui sortent au premier lancé, ce chiffre devient le
"point". Le point une fois établi, les mises "don't pass line"
sont gagnantes si le joueur fait un 7 avant de faire le point.
Si le joueur fait le point avant un 7, le "don't pass line"
est perdant. Un "don't pass line" gagnant rapporte la somme
misée (1 contre 1). A l'inverse des "pass line", il est possible
de retirer ou de réduire les "don't pass line" en suspens.
Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les
jetons. Si vous avez également joué sur les Odds (impairs),
un simple clic retirera les Odds, un clic supplémentaire retirera
la mise "don't pass line".
Pari de sortie
Un "Come" est placé sur la zone "SORTIR" de la table de Craps
avant tout lancé de dés, et ce une fois que le point a été
établi par le premier lancé. Les règles régissant les "Come"
sont pratiquement les mêmes que celles des "Pass line". Un
"Come" est gagnant si le joueur fait au prochain lancé 7 ou
11, et est perdant s'il fait 2, 3, ou 12. S'il fait 4, 5,
6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le point "come" et le donneur
déplacera la mise de la zone "COME" pour la mettre sur la
case correspondant au point obtenu : "4, 5, six, 8, neuf ou
10". Si le joueur refait le "point come" avant de faire un
7, il gagne sa mise. Le "Come" restera en place jusqu'à ce
que sortent le "point come" ou le 7. Comme pour le "Pass line",
il est impossible de retirer ou de réduire les "Come" en suspens.
Pour savoir s'il sont gagnants ou perdants, il faut que le
point Come ou le 7 sortent.
Pari sur Ne sort pas
Un "Don't come" est en fait l'inverse d'un "Come". Il se place
après le premier lancé "Come" dans la zone "NE SORT PAS" de
la table de Craps. Un "Don't come" est gagnant lorsque le
joueur fait un 2 ou un 3, et est perdant s'il fait 7 ou 11.
S'il fait un 12, la mise lui sera immédiatement rendue. Si
le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le
"point come" et le donneur déplacera la mise "don't come"
de la "Don't Come Bar" à l'angle gauche de la petite barre
supérieure de la boîte correspondant au point come : "4, 5,
six, 8, neuf, ou 10". "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Le point
come une fois établi, les mises "don't come" rapportent leur
mise si le 7 est sortant et la perdent si le point come sort.
Le "Don't come" restera en place jusqu'à ce que le point come
ou le 7 sortent. Cependant, il est possible de retirer les
"don't come" en suspens.
Pari sur Impair
Un "Odds" est une mise supplémentaire sur un "pass line",
"don't pass", "come" ou "don't come". La mise maximale pour
un "Odds" est de trois fois votre mise d'origine.
Pari Passe la ligne impair
Le point une fois établi, on mise un "odds pass line" en cliquant
avec le bouton gauche de la souris sur la table de Craps,
à l'extérieur de la zone "passe la ligne", sous votre mise
"pass line" d'origine. Les paris gagnants rapportent comme
suit : 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5
ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "pass
line" d'origine, vous pouvez retirer les "odds pass line".
Pari ne passe pas la ligne impair
Le point une fois établi, une mise "odds don't pass line"
se fait en cliquant n'importe où sur la zone "NE PASSE PAS
LA LIGNE/BARRE" avec le bouton gauche de la souris. Les paris
gagnants rapportent comme suit : 1 contre 2 pour un 4 ou un
10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6
ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit
de la souris.
Pari Sort Impair
Le point come ayant été établi, on mise un "odds come" en
cliquant du bouton gauche de la souris directement sous le
"come" situé dans la case correspondant au point come : "4,
5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme
suit : 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5
ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "Come"
d'origine, vous pouvez retirer les "come odds".
Pari Ne sort pas Impair
Le point come une fois établi, on mise un "Odds" sur le pari
"Don't come" en cliquant dans la zone située directement sous
le "NE SORT PAS" de la zone supérieure étroite. La barre est
au-dessus de la case qui correspond au point Come : "4, 5,
six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit
: 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un
9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces
paris avec un clic droit de la souris.
Pari de champs
Un "Field" est un pari sur le fait que le prochain coup de
dé donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone
"CHAMPS" de la table de Craps avant le lancé des dés. Si le
prochain lancé donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa
mise. Si le 2 sort, le "Field" gagne à 2 contre 1. Si le 12
sort, le "Field" gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le
8 sortent, la mise est perdue.
Pari Grand 6 et Grand 8
Un "Big 6" mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De
même, un "Big 8" parie que le 8 sortira avant le 7. On place
les "Big 6" ou "Big 8" sur les case 6 ou 8 situées à l'angle
gauche de la table de Craps. Un "Big 6" ou un "Big 8" gagnent
leur mise si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il est
possible de retirer un "Big 6" ou "Big 8" en suspens.
Pari Place
Il existe deux type de "Place" :
1. Un "Place" est gagnant si le 4, 5, 6, 8, 9,
ou 10 sortent avant le 7. Un "Place" se place dans le petit
rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les
nombres correspondants sur la table de Craps : "4, 5, six,
8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit :
7 contre 6 pour un 6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9,
et 9 contre 5 pour un 4 et un 10.
2. Un "Place" perd si le 7 sort avant lei 4, 5,
6, 8, 9, ou 10. On le place à droite sur le petit rectangle
non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur
la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris
gagnants rapportent comme suit : 4 contre 5 pour un 6 et un
8, 5 contre 8 pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4
et un 10.
Pari d’achat
Un "Buy" mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortiront
avant le 7. On le place sur la case d’achat (BUY) correspondant
au nombre sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10".
Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les
paris gagnants rapportent comme suit : 6 contre 5 pour un
6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour
un 4 et un 10.
Pari Lay
Un "Lay" est l'inverse d'un Buy. Un "Lay" mise sur le fait
que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place
sur la zone supérieure (LAY) au-dessus de la case, correspondant
au nombre sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf
ou 10". Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce
pari. Les paris gagnants rapportent comme suit : 5 contre
6 pour les 6 et les 8, 2 contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre
2 pour les 4 et les 10. Il est possible de retirer les "Lay"
en suspens.
Pari 7
Un "7" mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé
de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case
"SEPT(seven)" de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4
fois votre mise.
Pari 11
Placez vos jetons dans la case avec deux dés qui
forment une somme jusqu`à 11. Vous gagnez ce pari si un 11
est lancé dans le lancer suivant des dés. Si 11 est lancé,
vous gagnez 15 fois plus que votre pari.
Pari Tout Craps
Un "Any Craps" mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12 sortiront
au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel
lancé dans la case "TOUT CRAPS" de la table. Si le 2, le 3
ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.
Pari C et E
Les lettres C et E représentent deux paris différents:
Pari de C : c`est le même que placer un pari sur la zone
de pari « Tout Craps ». Cliquez sur la lettre C
pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout Craps ».
Pari de E : c`est le même que placer un pari sur Tout
11. Cliquez sur la lettre E pour placer vos jetons sur la
zone de pari « Tout 11 ».
Paris Horn
Un "Horn" mise sur le fait que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront
au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel
lancé dans la case illustrée par les deux dés et arriver soit
à 2, 3, 11 ou 12. S'il est gagnant, un "Horn" rapporte 15
contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre 1 sur le 2 et le 12.
Pari sur dur
Un "Hardway" mise sur le fait que le 4, 6, 8, ou 10 sortiront
en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7.
On peut le placer sur la case de la table illustrée par les
deux dés et portant le nombre correspondant. "Hardway" (dur/difficulté)
qualifie le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 4+4 s'appelle
un "hard 8," et un lancé de 5+3 ou 6+2 s'appelle un "easy
8" (8 facile). Un "Hardway" gagnant rapporte 7 contre 1 sur
le 4 et le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez
un "easy" avant le "hard", vous perdez votre mise. Il est
possible de retirer les "Hardway" en suspens. |